Metaverse Evreninde Avatar Modası Üzerine Bir İnceleme

Author :  

Year-Number: 2022-Cilt 7 sayı 42
Yayımlanma Tarihi: 2022-10-23 16:28:04.0
Language : Türkçe
Konu : Radyo,Sinema ve Televizyon
Number of pages: 1238-1244
Mendeley EndNote Alıntı Yap

Abstract

Bilgi ve iletişim teknolojilerinin hızla gelişmesi, insanları çevreleyen dijitalleşme ile birlikte; Bireylere sanal ortamlarda kendi gerçekliklerini inşa etme ve popüler imajlar oluşturma fırsatı sunar. Sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi sanal ortamlar, insanlık için yeni bir evrenin kapısını aralıyor. Web 3.0 ve sanal gerçeklik uygulamaları kullanıcılara, kullanıcıların somut gerçeklikle etkileşime girebilecekleri gerçek-sonrası evren olan Metaverse evreni ve onu duyu organlarıyla kavrayarak sanal ortam vaat ediyor. Katılımcıların sayısız kullanıcı tarafından sağlanabileceği Metaverse sanal ortamları, dijital ağlara bağlanan 3 boyutlu alanlardır. Avatar (sanal kimlik) yardımıyla gerçek dışı ortamlarda hayat bulan insanlar, dijital görünümleri sayesinde diğer dijital nesnelerle ilişki kurabilir ve sanal alanı deneyimleyebilirler. Meta evrende, blockchain uygulamalarında olduğu gibi, sanal sanat koleksiyonları (NFT), kripto para birimi ile birlikte dijital oyunlar, madeni paralar alıp satarak finansal araçlar haline geldi. Decentraland (MANA), ilk sanal moda haftasını Metaverse evreninde düzenledi. Yüksek kaliteli tasarımcıları ve giyilebilir ürün satıcılarını blok zinciri tabanlı bir sanal dünyada bir araya getiren NFT koleksiyonları sergileniyor.. Milano, Paris'te moda haftalarının hemen ardından Mart ayında düzenlenen Metaverse moda haftasına kreasyonları ve görselleriyle tanınan birçok ikonik marka katıldı. Metaverse evreninde düzenlenen ilk moda haftası, markanın yarattığı sanal imaj ve sanal gerçekliğin sanal bir birey olma gücü bağlamında incelenecektir. Ayrıca Metaverse evreni yeni bir kavramdır ve bireylerin yaşam pratikleri hızla sanallaştırılmaktadır ve bu yeni kavram onu dünyaya kazandırmak için önemlidir.

Keywords

Abstract

With the rapid development of information and communication technologies, digitalization surrounding people; It provides individuals with the opportunity to construct their own reality and create popular images in virtual environments.Virtual environments such as virtual reality (VR) and augmented reality (AR) open the door to a new universe for mankind.Web 3.0 and virtual reality applications promise users the Metaverse universe, the post-real universe in which users can interact with concrete reality and the virtual environment by grasping it with sensory organs.Metaverse virtual environments, where participants can be provided by countless users, are 3D fields that connect with digital networks.With the help of Avatar (virtual identity), people who come to life in unreal environments can relate to other digital objects and experience the virtual space thanks to their digital appearance.In the meta-universe, as in blockchain applications, virtual art collections (NFT) along with cryptocurrency have become financial instruments by buying and selling digital games, coins.Decentraland (MANA) has held its first virtual fashion week in the metaverse universe, where NFT collections are displayed, bringing together high-quality designers and wearables vendors in a blockchain-based virtual world.The metaverse fashion week, held in March, immediately after fashion weeks in Paris, Milan, was attended by many iconic brands known for their creations and images.In the study, the "Avatar" application of the Dolce &gabbana brand, which participated in the first fashion week held in the metaverse universe, will be examined in the context of the virtual image created by the brand and the power of virtual reality to become a virtual individual.Inaddition, the Metaverse universe is a newconceptandthe life practices of individualsarerapidlyvirtualized, andthisnewconcept is importantforbringing it intotheTurkishliterature.

Keywords


  • 1. Ayiter, E. (2012). "Furtherdimensions: Texttypographyandplay in the Metaverse", 2012 International Conference on Cyberworlds, pp. 296-303

  • 2. Başlar, G. (2013). “Yeni Medyanın Gelişimi ve Dijitalleşen Kapitalizm.” Akademik Bilişim Konferansı, Antalya: Akdeniz Üniversitesi.

  • 3. Dolcegabbana,(2022, Mart 28)Dolce&GabbanaenterstheMetaverse. https://world.dolcegabbana.com/discover/dolcegabbana-enters-the-metaverse/

  • 4. Erol, F. (2011). Trend Öngörüsü ve Moda Dinamikleri. Yüksek Lisans Tezi. İstanbul: Mimar Sinan Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü.

  • 5. Ertürk, N. (2011). “Moda Kavramı, Moda Kuramları ve Güncel Moda Eğilimi Çalışmaları.” Art-e Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Dergisi, 4(7), 1-32.

  • 6. Kumaş Şenol, N. & Yıldırım, A. (2021). “Yeni Medya Mecralarındaki Lüks Kadın Dış Giyiminin Renk Bağlamına Göre Karşılaştırılması (Gucci Ve Dior Örneği)”, International AcademicSocialResourcesJournal, (eISSN: 2636-7637), Vol:6, Issue:32; pp:1976-1982

  • 7. L. H. Lee, T. Braud, P. Zhou, L. Wang, D. Xu, Z. Lin, et al.(2021). "Alloneneedstoknowaboutmetaverse: A completesurveyontechnologicalsingularityvirtualecosystemandresearchagenda", arXivpreprintarXiv:2110.05352

  • 8. Şimşek, Y.M. (2021). Metaverse nedir? Moda ve giyim endüstrisi için neler vaat ediyor?.Textilegence,https://www.textilegence.com/metaverse-nedir-moda-ve-giyim-endustrisi-icin-neler-vaatediyor/

  • 9. Tahirler, P. (2002). Dolce&Gabbana'nınMetaverse Gösterisi Hakkında Bilinmesi Gereken 5 Şey.Vogue. https://vogue.com.tr/moda/dolce-gabbananin-metaverse-gosterisi-hakkinda-bilinmesi-gereken-5-sey

  • 10. Yengin Ataman, D. & Sağıroğlu, . (2012). “Dijital Ortamda Marka İletişimi: Tekstil Sektöründe Moda Bloglarının Tüketici Üzerindeki Etkisi.” TheTurkish Online Journal of Design Art andCommunication, 2(3).

  • 11. V. Ferrari, G. Klinker and F. Cutolo, (2019). "Augmentedreality in healthcare", Journal of healthcareengineering,

  • 12. Y. Han, D. Niyato, C. Leung, C. Miaoand D. I. Kim (2021). "A Dynamic Resource Allocation Framework forSynchronizing Metaverse withIoT Service and Data", arXivpreprintarXiv:2111.00431

  • 13. Orland, K. (2021). Sowhat is the “metaverse” exactly? Retrieved from https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-itis/

  • 14. Tidy, J. (2021). Zuckerberg'smetaverse: Lessonsfrom Second Life. Retrievedfrom https://www.bbc.com/news/technology-59180273.

  • 15. MacDowell, M. (2019. 6 Waysblockchain is changingLuxury. Retrieved from https://www.voguebusiness.com/technology/6-ways-blockchain-changing-luxury.

  • 16. Ellwood, M. (2021. Luxurybrandsarealreadymakingmillions in themetaverse. Retrieved from https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-09/luxury-fashion-brands-are-already-makingmillions-in-the-metaverse

  • 17. Kansara, V.A. (2021). NFTsforFashion: FadorOpportunity? Retrieved from https://www.businessoffashion.com/briefings/technology/nfts-for-fashion-fad-or-opportunity/.

  • 18. Williams, R. (2021). Gucci's Robert Triefus on testingLuxury'sallure in the Metaverse. Retrieved from https://www.businessoffashion.com/articles/luxury/the-state-of-fashion-2022-bof-mckinsey-gucci-roberttriefus-metaverse-virtual-nft-gaming/

                                                                                                                                                                                                        
  • Article Statistics