Sanat, tarih boyunca teknolojik yeniliklerle şekillenmiş ve her yeni gelişme hem üretim biçimlerini hem de algı süreçlerini dönüştürmüştür. Mağara resimlerinden Rönesans’ın perspektif kuramına, fotoğraf ve sinemanın icadına kadar uzanan bu gelişim süreci, sanatın yalnızca estetik bir uğraş değil aynı zamanda toplumsal ve düşünsel evrimlerin bir ifade alanı ve aynası görevini de üstlenmiştir. 20. yüzyılda bilgisayarların, video teknolojilerinin ve dijital görselleştirme araçlarının sanat alanına girmesiyle birlikte, imgenin üretim biçimleri maddi nesnelerden bağımsızlaşarak kod ve veri temelli yapılara evrilmiştir. Bu dönüşüm, sanatçı ile izleyici arasındaki ilişkiyi de köklü biçimde değiştirmiş, izleyiciyi edilgen bir gözlemciden etkileşimli bir katılımcıya dönüştürmüştür. Sanat artık yalnızca bireysel bir ifade alanı değil aynı zamanda küresel ağlar içinde paylaşılan kolektif bir deneyimdir. Sanal gerçeklik (Virtual Reality – VR), bu dijitalleşme sürecinin en ileri aşamalarından biri olarak öne çıkmaktadır. Ekran temelli yeni medya formlarının ötesinde, Sanal gerçeklik teknolojisi kullanıcıyı çevreleyen ve içine alan üç boyutlu bir uzam yaratarak, izleyicinin bedensel katılımını estetik deneyimin merkezine yerleştirir. Görme, işitme ve mekânsal algının bütünleştiği bu ortamda, sanat eseri yalnızca izlenen bir nesne değil yaşanabilir bir deneyim alanı olarak yeniden tanımlanır. Bu yönüyle VR, video art, dijital enstalasyon veya internet tabanlı üretimlerden ayrılır ve kendisine özgün bir estetik statü kazanır. Aynı zamanda sanatçının üretim biçimlerini çeşitlendirir, disiplinler arası iş birliklerini teşvik eder ve sanatın ifade kapasitesini genişletir. Bu çalışma, sanal gerçeklik teknolojisinin sanat üretiminde açtığı yeni estetik ve mekânsal olanakları incelemekte, gerçeklik ve imgenin dijital çağda nasıl yeniden üretildiğini disiplinler arası bir bakışla tartışmaktadır. Amaç, sanal gerçeklik ortamında sanatın estetik uzamının nasıl genişlediğini, izleyici deneyimini nasıl dönüştürdüğünü ve gelecekte sanatçıların yaratıcı pratiklerine nasıl yön verebileceğini ortaya koymaktır.
Art has historically been shaped by technological innovations, with each new development transforming both modes of production and processes of perception. From cave paintings to the Renaissance theory of perspective, and from the invention of photography to the emergence of cinema, this trajectory demonstrates that art has functioned not merely as an aesthetic pursuit but also as a field of expression and a mirror of social and intellectual evolution. In the twentieth century, the introduction of computers, video technologies, and digital visualization tools into the artistic domain marked a decisive shift: the production of images became increasingly detached from material objects, evolving instead into code- and data-based structures. This transformation profoundly altered the relationship between artist and audience, turning the viewer from a passive observer into an active participant. Art is no longer confined to the sphere of individual expression it has become a collective experience shared within global networks. Virtual Reality (VR) emerges as one of the most advanced stages of this digitalization process. Beyond screen-based forms of new media, VR technology generates an immersive three-dimensional space that surrounds and envelops the user, placing corporeal participation at the center of the aesthetic experience. In this environment—where vision, hearing, and spatial perception are integrated—the artwork is redefined not as an object to be merely observed, but as a lived and inhabitable field of experience. In this respect, VR distinguishes itself from video art, digital installations, or internet-based productions, attaining a distinct aesthetic status. At the same time, it diversifies artistic practices, fosters interdisciplinary collaborations, and expands the expressive capacity of art. This study examines the new aesthetic and spatial possibilities enabled by VR technology in artistic production, discussing—through an interdisciplinary lens—how reality and image are reconstituted in the digital age. Its aim is to reveal how the aesthetic space of art is expanded in virtual reality environments, how the viewer’s experience is transformed, and how these processes may shape the future trajectories of artistic practice.